수능 영단어, 게임으로 외우기 — 고등 필수 어휘
2026-06-28 · 어휘 학습
수능 영어에서 어휘는 점수의 뼈대입니다. 빈칸·어법·독해 모두 결국 단어를 알아야 풀립니다. 그런데 단어장을 처음부터 끝까지 외우는 방식은 대부분 중간에 무너집니다. 이유는 단순합니다. 지루하고, 인출 연습이 없기 때문입니다.
수능 영단어, 왜 안 외워질까
단어장을 '읽는' 것은 수동적입니다. 눈으로 훑으면 아는 것 같지만, 시험장에서 막상 떠오르지 않죠. 진짜 실력은 스스로 떠올리는 연습에서 나옵니다.
이 차이를 인지심리학에서는 시험 효과라고 부릅니다. 같은 자료를 다시 읽는 것보다, 기억에서 한 번 꺼내보는 쪽이 장기 기억에 훨씬 잘 남는다는 것입니다. 틀려도 그렇습니다. 오히려 먼저 틀리고 답을 확인하는 편이 더 남습니다.
단어 게임이 하는 일이 정확히 그겁니다. 매 라운드 단어를 떠올리게 강제하고, 틀리면 답을 보여줍니다. 같은 5분을 써도 남는 양이 다른 이유입니다.
게임으로 외우는 3단계 루틴
- 만나기. 고등·수능 모드로 한 판 합니다. 이 모드의 단어 풀은 수능·SAT 지문에 자주 나오는 103개 어휘로 짜여 있습니다.
- 이해하기. 게임이 끝나면 뜻·예문·유의어가 바로 뜹니다. 여기서 1분을 쓰는 게 핵심입니다. 풀려고 애쓰다가 만난 단어라 단어장의 한 줄과는 다르게 박힙니다.
- 복습하기. 틀린 단어는 내 단어장에 모입니다. 며칠 뒤에 한 번, 몇 주 뒤에 또 한 번 보세요. 외운 그날 저녁이 아니라 간격을 두는 것이 요점입니다.
고등 모드에 실제로 나오는 단어
풀에 들어 있는 103개 중 일부입니다. 뜻은 게임이 끝나면 바로 표시되는 것과 같습니다.
| 단어 | 뜻 |
|---|---|
| ABIDE | 견디다, 참고 머무르다 |
| ADEPT | 능숙한, 숙련된 |
| ALLAY | 누그러뜨리다, 가라앉히다 |
| AMEND | 수정하다, 고치다 |
| AVERT | 막다, 피하다 |
| BLUNT | 무딘; 직설적인 |
| BRISK | 활기찬, 빠른 |
| CHASM | 깊은 틈, 간극 |
| CRAVE | 갈망하다 |
| DREAD | 두려움; 몹시 두려워하다 |
전부 5글자입니다. 수능 지문에 나오는 어휘가 어려운 단어라서 어려운 게 아니라, 알아보기는 하는데 직접 못 쓰는 상태에 머물러 있어서 어렵습니다.
같은 단어를 세 방식으로
같은 103개 풀을 애너그램과 행맨으로도 풀 수 있습니다. 세 방식이 서로 다른 능력을 건드립니다.
- 타일 맞히기는 알아보는 능력. 색 힌트로 후보를 좁힙니다.
- 애너그램은 만들어내는 능력. 섞인 글자로 단어를 세워야 해서 철자를 정확히 알아야 합니다.
- 행맨은 글자 감각. 어떤 글자가 흔한지에 대한 감이 붙습니다.
서술형이나 영작에서 막히는 건 대개 두 번째입니다. 읽으면 아는데 쓰라면 못 쓰는 상태죠. 애너그램에 시간을 더 쓰면 그 격차가 줄어듭니다.
하루 5분 루틴
데일리 챌린지로 하루를 열고, 끝나면 단어 정보에 1분을 씁니다. 여유가 있는 날은 고등 모드를 두세 판 더 하고요.
하루 몇 개가 적당한지는 학습량과 4주 플랜 글에서 다뤘고, 100단어를 체계적으로 가려면 SAT 출제 1~100위 단어에 30일 플랜이 있습니다.
복습이 점수를 만든다
한 번 본 단어는 잊히기 마련입니다. 내 단어장으로 약점 단어를 간격을 두고 반복하면, 시험장에서 '본 것 같은데'가 '정확히 아는'으로 바뀝니다.
어휘 학습 전반은 영어 단어 게임 가이드에서 더 다룹니다.