새 데일리 덱 29일, 정답들이 실제로 이랬습니다

2026-10-05 · 타일 게임

지난 29일간 데일리 챌린지 정답의 시작 글자 34%가 S였습니다. SPIRE, SMIRK, SNARE, SOBER, SLATE, STEAD, SOLID… 열 번 중 세 번 이상이 S로 시작했습니다.

우연 같은데, 완전히 우연은 아닙니다. 2026년 9월 6일부터 데일리 챌린지는 더 이상 그날그날 무작위로 단어를 뽑지 않습니다. 103개 단어로 된 덱을 한 번 섞어서 순서대로 나눠주고, 덱을 다 돌면 그제서야 다시 섞습니다. 그전 방식은 매일 독립적으로 뽑다 보니 생일 문제 때문에 평균 9일 안에 같은 단어가 또 나올 수 있었는데, 덱 방식은 103일(약 3개월 반) 동안은 절대 안 겹칩니다. 대신 덱 자체의 구성이 그대로 그 기간의 패턴이 됩니다.

덱이 시작된 9월 6일부터 어제(10월 4일)까지 29일치, 정답 29개를 전부 세어봤습니다. 오늘 문제는 아직 진행 중이라 당연히 뺐습니다.

시작 글자, 끝 글자 모두 쏠려 있다

시작 글자일수비율
S1034%
L414%
P310%
T310%
나머지(E·R·N·I·G·C·A)는 1~2일씩
끝 글자일수비율
E1034%
T517%
D414%
나머지(R·L·W·H·K·M·G)는 1~2일씩

S로 시작하거나 E로 끝나는 날이 29일 중 17일(59%)입니다. 둘 다 해당하는 날은 3일(10%)뿐이라, 한 단어로 양쪽을 동시에 노리기보다 둘 중 하나는 걸린다고 보는 쪽이 맞습니다. 이게 덱을 섞은 고등학교·수능급 단어 풀(103개) 자체의 성격이라, 당분간(덱이 다시 섞이기 전까지) 이 경향은 그대로 갈 가능성이 높습니다.

중복 글자는 넷 중 하나꼴

EMBER, TAUNT, RIGID, TERSE, REBEL, STOUT, TACIT — 29개 중 7개(24%)가 글자를 하나씩 중복으로 씁니다. 5글자 정답 884개 전체를 셌을 때 나온 26%와 거의 같은 비율입니다. 데일리 챌린지만 따로 떼서 봐도 전체 풀의 성격을 크게 벗어나지 않는다는 뜻입니다.

모음 두 개가 기본값

29개 중 26개(90%)가 모음을 정확히 두 개 씁니다. 모음이 하나뿐인 날은 SMIRK, SHRUG 둘뿐이었고, 셋인 날은 POISE 하나였습니다. 모음 서너 개를 깔고 시작하는 전략은 데일리에서는 거의 항상 헛돕니다.

희귀 글자(J·Q·X·Z·V·K·W)는 29일 동안 K·V·W가 두 번씩, 총 6번 나온 게 전부였고 J·Q·X·Z는 한 번도 안 나왔습니다. 103개 단어 풀 자체가 수능·SAT급이라 복잡한 글자보다 일상적인 중간 난이도 단어 위주로 구성돼 있어서입니다.

그래서 다음 시작 단어는

덱이 안 바뀌는 한 유효한 전략입니다. S로 열고 E로 닫는 단어, 그러면서 글자 커버리지가 좋은 시작 단어 중에 고르면 STALE, STORE, STONE 같은 게 나옵니다. 둘 다 안 맞으면 세 번째 추측부터는 T나 D로 끝나는 쪽, L이나 P로 시작하는 쪽을 의심해 볼 만합니다.

표본이 29일치라는 건 분명히 밝혀둬야 합니다. 103개 덱 전체를 다 돌고 나면(약 3개월 반 후) 비율이 지금과 꽤 달라질 수 있습니다. 덱이 다시 섞이면 이 글도 다시 세어서 업데이트할 예정입니다.

정리하면

  • 시작 글자는 S가 34%, 끝 글자는 E가 34% — 둘 다 압도적 1위
  • 중복 글자 24%, 모음 2개가 90% — 전체 5글자 풀과 비슷한 성격
  • J·Q·X·Z는 29일 동안 0번 — 희귀 글자보다 중간 난이도 단어 위주
  • 지금 덱(2026년 9월 6일~)이 유지되는 한 S로 열고 E로 닫는 전략이 유효

덱이 다 돌고 다시 섞이면 이 숫자들도 리셋됩니다. 그때까지는 꽤 쓸 만한 치트시트입니다.