가장 맞히기 어려운 5글자 단어 (정답 884개에서 뽑은 순위)

2026-09-24 · 타일 게임

5글자 정답 884개 중 203개가 E로 끝납니다. 23%입니다.

마지막 칸 하나가 그 정도로 쏠려 있다는 뜻인데, 대부분의 사람은 왼쪽부터 채웁니다.

이 글은 WordMaster의 5글자 정답 884개, 글자 4,420개를 자리별로 전부 세어본 결과입니다. 같은 작업을 6글자로 한 글도 있는데, 결과가 상당히 다릅니다. 표 안의 단어는 모두 영어입니다.

끝 글자가 전부다

마지막 자리의 분포입니다.

끝 글자정답 수비율
E20323%
T11613%
R839%
Y748%
D688%
H597%
N546%
L506%

E, T, R, Y 네 글자가 마지막 자리의 54%를 차지합니다. 나머지 21개 알파벳이 46%를 나눠 갖는 거죠.

그래서 세 번째 수쯤에 막혔다면, 남은 칸 중 마지막 자리부터 의심하는 편이 낫습니다. 확률이 두 배 넘게 기울어 있으니까요.

자리마다 1등이 다르다

다섯 자리 각각에서 가장 흔한 글자입니다.

자리1위2위3위
첫 번째S 135 (15%)C 83A 64
두 번째R 124 (14%)O 106A 95
세 번째A 145 (16%)I 111O 105
네 번째E 122 (14%)A 74N 72
다섯 번째E 203 (23%)T 116R 83

E는 884개 중 462개, 절반이 넘는 단어에 들어 있습니다. 그런데 어디에 있느냐가 한쪽으로 크게 쏠려 있습니다. E가 든 단어의 절반 가까이가 마지막 자리이고, 첫 자리는 47개뿐입니다.

노란 E를 받았다면 4번이나 5번 자리를 먼저 시험해보세요. 왼쪽부터 밀고 가는 것보다 빠릅니다.

6글자에서 통하던 규칙이 여기선 뒤집힌다

6글자 글에서 가장 쓸모 있던 숫자는 정답의 48%가 같은 글자를 반복한다는 것이었습니다. 새 글자만 찾지 말라는 얘기였죠.

5글자에서는 26%입니다. 884개 중 230개. 거의 절반으로 떨어집니다.

칸이 하나 줄면 중복을 넣을 여유도 줄어드니 당연하긴 한데, 실전에서는 방향이 반대가 됩니다. 5글자에서는 새 글자를 계속 시험하는 쪽이 맞습니다. 네 자리를 맞춰놓고 막혔을 때 중복을 의심하는 건 6글자 얘기입니다.

같은 게임의 두 모드인데 최적 전략이 다릅니다.

모음 없는 단어는 딱 2개

표준 모음이 하나도 없는 정답은 GLYPHNYMPH, 둘뿐입니다. 6글자의 3개와 비슷한 수준이지만 모수가 3배라 훨씬 희박합니다.

대신 모음이 하나뿐인 단어가 313개, 35%입니다. 이쪽이 실질적인 함정입니다. 모음을 두세 개 깔고 시작하는 전략은 세 번에 한 번꼴로 헛돕니다.

여기서도 복병은 Y

글자포함된 정답 수
Y94
K69
W65
V57
X16
Z14
Q14
J12

Y가 94개로, X·Z·Q·J를 전부 합친 56개보다 많습니다. 6글자에서도 같은 구도였습니다.

게다가 Y는 마지막 자리 4위(74개)이기도 합니다. 끝이 안 풀릴 때 E·T·R 다음으로 눌러볼 글자입니다.

가장 어려운 15개

#단어왜 어려운가
1KAYAKK 두 번, A 두 번. 다섯 칸에 서로 다른 글자는 셋뿐입니다.
2VIVIDV 두 번, I 두 번. V는 57개 정답에만 들어 있습니다.
3POPPYP 두 번에 Y까지. 모음은 O 하나.
4KNOWNN 두 번에 K와 W. 희귀 글자가 두 개 겹칩니다.
5WORRYR 두 번, W와 Y. 모음 하나.
6QUEUEE 세 번, U 두 번. 서로 다른 글자가 셋입니다.
7JEWELE 두 번에 J와 W. J는 12개 정답에만 있습니다.
8FUNNYN 두 번, 끝은 Y, 모음은 U 하나.
9ALLAYA 두 번, L 두 번, 끝은 Y.
10EVOKEE 두 번에 K와 V. 흔해 보이는데 글자 구성이 드뭅니다.
11FULLYL 두 번, 끝은 Y, 모음은 U 하나.
12QUICK중복은 없지만 Q와 K가 함께 있습니다. QU가 두 칸을 먹습니다.
13JUICYJ와 Y. 정답 풀에서 가장 드문 글자 중 둘입니다.
14WHICHH 두 번에 W. 아주 흔한 단어인데 글자가 안 걸립니다.
15LUCKYK와 Y, 모음은 U 하나.

목록을 보면 어려움의 정체가 드러납니다. 뜻이 어려운 단어가 하나도 없습니다. KAYAK도 FUNNY도 WHICH도 다 아는 단어죠. 어려운 건 글자 구성입니다.

무엇으로 열 것인가

884개 전체의 글자 빈도는 E(529), A(400), R(377), T(311), O(281), I(269), L(257), S(248), N(212), C(192) 순입니다.

이 상위 열 글자를 다섯 개 모두 덮으면서 중복이 없는 단어를 정답 풀 안에서 찾으면 이렇습니다.

TRIAL · TRAIN · TRAIL · TEARS · STORE · STONE · STERN · STEAL · STALE

전부 정답 목록 안에 있는 단어입니다. 정보만 캐고 버리는 수가 아니라 그대로 정답일 수도 있다는 뜻이죠.

그중에서도 STORESTONE은 첫 글자 S(15%)와 끝 글자 E(23%)를 동시에 시험합니다. 자리 확률까지 챙기는 셈입니다. 시작 단어를 더 파고들고 싶다면 시작 단어 글에 20개를 정리해뒀습니다.

정리하면

  • 끝 글자는 E·T·R·Y가 54%. 막히면 마지막 칸부터 의심할 것
  • 노란 E가 나오면 4번·5번 자리를 먼저 시험할 것
  • 중복은 26%뿐. 6글자와 달리 새 글자를 계속 시험하는 쪽이 맞음
  • 모음 하나짜리가 35%. 모음 깔고 시작하는 전략은 셋 중 하나꼴로 헛돎
  • 시작은 STORETRAIL

그러고도 QUEUE가 나오면 그냥 지세요. 서로 다른 글자가 셋뿐인 단어입니다.